ゲームにおける仮想現実市場が急成長し,2030年までに新たな高みに達すると予測されていますグランドビュー研究しかし,ファミリーエンターテインメントセンター (FEC) 事業者の場合,大きなギャップが残っています.
ほとんどの商用VR機器 (オムニ方向走行台や360度のシミュレーターなど) は成人向けに設計されている.
1.太りすぎる標準ヘッドセットは12歳未満の子供たちの首に負担をかけます
2.複雑すぎる複数のボタンを搭載したコントローラが 若者を混乱させる
3.怖すぎる現実的なゾンビシューターは 家族を中心とした群衆を遠ざけます
4.値段 が 高い1 ユニットあたり1万5千ドルを超えています
2026年には スマートマネーがコンパクトで子供に優しいVRキオスク"パンダ・トルーパー"のような新興型キャビネットが 従来のセットアップを上回る理由です
VRゲーム場での最大の操作上の頭痛は,ヘッドセットが落ちたため機器が損傷することである.さらに,重いヘッドセットは通常7歳児が2分以上プレイするのを妨げます.
市場への新規参入者スカイファン VR パンダ・トルーパー巧妙な工学的な解決策を導入しましたエラスティックサスペンションの統合銃ヘッドセット.
• 医療機関無重量経験伸縮可能なラスティックラインは,装備の重さを支えます.プレイヤーはヘッドセットを"着る"のではなく,銃を握っている間にそれを"見る"のです.
• 医療機関ユニバーサルフィット:吊り上げの高さは即座に調整され 4フィートの子供や 6フィートの成人が手動の校正を必要としません
• 医療機関耐久性:装置が固定され,吊り下げられているので,それはできない維持コストを大幅に削減します
統計によるとIAAPA の グローバル 展望FECの収入の主な原動力となっている.
工業的でサイバーパンクっぽい機械は幼い子供を持つ親を怖がらせます 対照的に,アニメのパンダ兵士のシャーシのような近づけやすいデザインは心理的な"歓迎のサイン"として機能します.
• 医療機関観客 効果機械は,外部プレビュー画面両親は子供たちの遊びを見ていて ショッピングモールにいる他の子供たちは natural queue を作りながら ゲームを見ます
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広さは賃貸です 大きなVRトレッドミルは 100平方フィートを占めるかもしれません パンダ・トルーパーのようなコンパクトなキオスクは 15平方フィート以下を占めています
資本支出の効率を見てみましょう.
• 医療機関高級VRシミュレーター費用は1万5千ドルです 6~9ヶ月です
• 医療機関コンパクト・シューター (例えばパンダ・トルーパー):費用は3ドル000決済時間: 1~2ヶ月
値段が下がる$3,000 USD1台の大型シミュレーターの値段で4台分のマシンを設置し,生産量を4倍に増やします.
長いチュートリアルが収益を上げます パンダ・トルーパーモデルには8 組み込み 射撃ゲーム厳格に"ピックアップ・アンド・プレイ"です
• 医療機関チュートリアルは必要ありません:狙って撃って
• 医療機関迅速な転用ゲームは3~5分続くので 列が動かないようにします
• 医療機関支払いの柔軟性コイン,カード,QRコードの支払いをサポートすることで,監視を受けない操作が可能になり,労働コストが削減されます.
アークードVRの未来は "より多くのピクセル"や "もっと恐ろしい怪物"ではなく "アクセシビリティ"です
小規模なスペースで収益密度を最大化したい場合,VR パンダ トルーパー低キャップエクス 高耐久性 広範囲にわたる人口的魅力を兼ね備えています ショッピングモールの死角を高収入の自動収益源にします
参考資料:
• 医療機関IAAPA グローバル展望報告書
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